За статистикою, росіяни щорічно витрачають декілька мільйонів доларів на комп'ютерні ігри. Перед монітором годинами проводять і дорослі, і діти. Ігрова індустрія з кожним роком стає все популярнішим і популярнішим.

Така тенденція змушує багатьох підприємців замислитися над тим, як заробити на іграх. Варіантів подібної підприємницької діяльності безліч. Ми розглянемо один з найприбутковіших, але складних - виробництво комп'ютерних ігор.

Трішки історії

Піонером індустрії комп'ютерних ігор став Олексій Пажитнов - співробітник обчислювального центру. Почалося все з того, що для тестування нового обладнання йому доводилося вигадувати різноманітні програми. Робив він їх у вигляді ігор. У 1985 році ним був придуманий знаменитий і популярний «ТЕТРІС».

У 1990 році на світ з'явилася ще одна цікава гра - «Перебудова». Її засновником став Микита Скрипкін. За його словами, грошей на неї ніхто не заробив, але завдяки цій іграшці про них дізналася вся Європа.

Приблизно в ці ж роки починають випускати ігрові приставки, які запаморочили голову всієї молоді. Починаючи з двохтисячного, в будинках росіян стало з'являтися все більше і більше комп'ютерів, а за ними і гри для ПК. Так, багато людей стали мало не жити у віртуальному світі.

Як заробити на іграх: складності бізнесу

У кожному підприємницькому справі є свої нюанси. Так, наприклад, для того щоб ваш бізнес комп'ютерних ігор не пішов під воду відразу після запускаючи проекту необхідно, щоб він був конкурентоспроможним. А цей фактор багато в чому залежить від якості ігр та від того, наскільки вони зможуть зацікавити користувачів.

Конкурентність зростає щодня. За добу в усьому світі з'являється на світ понад сто нових ігор, на кожній з яких хтось хоче розбагатіти. Але тільки кілька з них завойовують справжню популярність і, відповідно, приносять своїм творцям непоганий прибуток.

Другою проблемою, з якою можуть зіткнутися ті, хто ще поки не знає, як заробити на створенні ігор, є мінливість моди. На розробку однієї іграшки йде приблизно рік-два. А за цей час інтереси користувачів можуть змінитися в будь-яку сторону. Багато творців зізнаються, що іноді легше зупинити проект, ніж продовжувати фінансувати його, так як поки чергова гра буде готова до виходу в світ, вона може бути вже неактуальна.

Ціна питання

Перед тим як зрозуміти, як заробити на комп'ютерних іграх, необхідно з'ясувати, скільки коштує почати подібний бізнес. В даному питанні багато залежить від масштабності проекту, який ви збираєтеся розкручувати. В середньому на не дуже складну гру може знадобитися приблизно 500000 доларів. Це якщо говорити про Росію. На заході подібні проекти обійдуться в суму побільше - 4-5 мільйонів доларів.

З цих грошей майже 60% буде витрачено на заробітну плату найманих фахівців. Все решта піде на комунальні платежі, податки, оренду приміщення та інші витрати.

Наприклад, заробітна плата хорошого програміста оцінюється в 500-1000 доларів. Тому якщо над проектом працюватимуть, припустимо, десять фахівців, то, відповідно, буде потрібно не менше 5000-10000 доларів.

Як ділиться прибуток між розробником і видавцем?

Це питання має обговорюватися заздалегідь, щоб в подальшому не виникло непорозумінь. За правилами, заробіток видавця та розробника повинен бути однаковий. У зарубіжних країнах, по крайней мере, так. Але для Росії характерна інша тенденція - основну частину прибутку забирає видавець.

І справа не в тому, що він працює більше. Просто всю частину грошових витрат він бере на себе. Іншими словами, він ризикує своїм капіталом. Адже якщо проект виявиться провальним, то він його втратить. Розробник ж не ризикує нічим, якщо тільки своїм часом, витраченим на створення гри.

Але в разі, якщо він сам профінансує весь процес появи на світ нового проекту, то частка прибутку вже істотно змінюється. Іноді вона може перевалити в сторону розробника і складати до 80%.

Скільки можна заробити на створенні ігор?

Вже це питання стоїть мало не на першому місці у всіх підприємців, які бажають розпочати цей бізнес. Відповісти на нього буде дуже складно, але давайте спробуємо.

Для того щоб надрукувати один диск необхідно близько 30 центів. Сюди додамо хорошу поліграфію і барвисту упаковку (коробку) - плюс ще 20 центів. Ціна за один диск - близько 24 доларів. При цьому варто врахувати, що це не роздріб, а опт. З одного диска творець має не більше долара.

Звичайно, це не великі гроші. але якщо тираж буде чималим, то прибуток теж збільшиться. В середньому хороший проект може принести від 200 до 300 тис. Доларів з гри. І це при продажу тільки в Росії. Хоча буває і так, що з країн СНД можна отримати такий же прибуток, що і з усього іншого світу. Тут може вплинути фактор розкрученості гри.

При цьому варто звернути увагу на те, що бізнес на іграх онлайн міг би приносити зовсім інші гроші, якби не піратські продажу. Наприклад, легальних дисків популярної гри «Далекобійники» було продано більше 500000 штук. Це принесло розробникам майже 750000 доларів. А якби не піратські підробки, то це число могло б збільшитися вдвічі.

Підбір персоналу

Як заробити на комп'ютерних іграх більше - командою? Як би це строго не звучало, але для того, щоб новачок-одинак ​​ігрового бізнесу зміг вийти на відповідний ринок і хоч трохи там утриматися, знадобиться чимало зусиль і грошей. Часи, коли після створення гри практично будь-хто міг стати багатим і знаменитим, канули в воду. Зараз над подібними проектами працюють командами. Але навіть за умови злагодженого колективу вийти на світовий ринок комп'ютерних ігор дуже складно.

До вибору персоналу необхідно підійти з усією серйозністю, адже виробництво комп'ютерних ігор не доручиш кому попало. Багато беруть в свою команду тільки тих фахівців, у яких за плечима є як мінімум 4 курсу навчання у ВНЗ. Обов'язковою вимогою, яким повинні володіти розробники, є знання комп'ютерних наук, інженерії та прикладної математики. Але таких геніїв дуже і дуже мало.

Проблема нестачі кваліфікованих фахівців ще й в тому, що в Росії, на відміну від Заходу, ще немає жодного навчального закладу, який би готував саме майстрів комп'ютерної індустрії. Тому вам напевно доведеться створювати спеціальні навчальні класи, в яких можна буде підтягнути знання молодих фахівців в тій чи іншій сфері. А це вже теж витрати, і чималі.

Як вигідніше?

Багато починаючі підприємці не знають, що ж все-таки вигідніше - розробляти гри, видавати їх або займатися дистрибуцією? Як стверджують знавці бізнесу комп'ютерної тематики, найприбутковішим і надійним справою буде виконання всіх цих справ одночасно. Тобто займатися розробкою будь-якого проекту повинна займатися одна компанія. В цьому випадку дуже зручно контролювати весь технологічний процес - від початку створення гри до її випуску на прилавки магазинів. Але дозволити собі такий процес можуть тільки великі компанії.

Як заробити на іграх: процес

Найчастіше прибутковість проекту залежить від правильності складання плану роботи. На першому етапі продюсером або менеджером проводиться маркетинговий аналіз ринку, в ході якого визначається затребуваність тих чи інших продуктів через певний час. Як правило, це 1-2 роки - саме стільки триває розробка одного середнього проекту.

Після того як була придумана ідея для комп'ютерної гри, настає другий етап - складання бізнес-плану. У ньому розглядається весь проект в цілому - аналіз конкурентів, підрахунок приблизних витрат і прибутку та інше.

Третій етап найпотужніший. Тут беруть участь концепт-художники і дизайнери. Вони повинні розписати по найменших кроків всі завдання і рівні гри, кількість героїв, анімації та інше. Цей етап, так званий предпродакшн, займає близько 4-х місяців. За цей час повинен бути створений план на всю подальшу роботу.

І останній етап - продакшн, іншими словами, виробництво. У ньому бере участь абсолютно весь персонал - аніматори, художники, програмісти, дизайнери. Цей етап є найтривалішим, після закінчення якого на світ з'являється пробна версія гри (альфа-версія).

В основному в ній міститься ще купа помилок, які протягом ще декількох місяців будуть усунені. Після виправлення недоліків випускається бета-версія, в якій гра підточується під остаточний варіант. І тільки після всіх цих численних праць випускається продукт, який готовий підкорювати вершини ігрового світу.

А що швидше?

Багато розробники стверджують, що дуже вигідно створювати ігри для планшетних комп'ютерів. Чому? Просто часу на створення такої іграшки необхідно в рази менше - близько 4-х місяців. Та й грошей для початку бізнесу цього напрямку знадобиться не так багато - до 100000 доларів.

У той час як розробка ігор для комп'ютерів займає, як уже говорилося вище, від року до двох років. А необхідний бюджет - не менше 150000-200000 доларів. Але самим складним і довгим є процес створення ігор для приставок. На них потрібно не менш ніж двох років.

Авторські права

Як заробити на іграх і захистити себе від комп'ютерного піратства? Щоб ваші авторські права не були порушені, можна звернутися до спеціальних фірмам. Вони займаються відстеженням появи піратських дисків у продажу і копій ігор в Інтернеті. Якщо таке порушення відбулося, то фірма повідомить про це в необхідні органи, які зроблять необхідні заходи. За таку надійний захист потрібно платити чималі гроші. Але, як показує практика, це варто того.