Віртуальні розваги стрімко набирають обертів, а деякі, особливо відзначилися, давно вписалися в наше повсякденне життя. Лідерами цієї галузі, без сумніву, залишаються киберспортівниє дисципліни. Темпи розвитку кіберспорту не перестають дивувати навіть найдосвідченіших аналітиків, вражаючи своїм розмахом. Трансляції ключових подій кібердісціплін не тільки конкурують з класичними видами спорту, але іноді перевершують їх за рейтинговими показниками.

Досить багато хто хоче стати якщо не активною частиною цього азартного світу, то хоча б пасивної. Комусь подобається вести трансляції з «Твічу», хтось займається аналітикою ігрових процесів і викладає все це на «Ютуб», а деякі поставили перед собою серйозну мету - стати справжніми кіберспортсменами. Ну а кого-то влаштовує диванний перегляд віртуальних баталій.

Спробуємо скласти невеликий рейтинг і позначити найпопулярніші киберспортівниє дисципліни. Учасники рейтингу відрізняються великими призовими фондами, колоритними турнірами і досвідченими гравцями.

5 місце - StarCraft 2

Перша частина цієї культової стратегії в реальному часі була визнаним лідером дуже довгі роки, але час невблаганно навіть для таких шедеврів. Розробники вирішили, що короля повинен замінити його спадкоємець, і випустили продовження - «Старкрафт-2».

Вся суть гри зводиться до побудови бази, зміцненню своїх позицій, подальшому розширенню територій та інтервенції до супротивника. Поетапність процесу дозволяє постійно змінювати свою тактику і гнучко реагувати на дії суперника.

Компанія «Близзард» виконала титанічну роботу, і гра вийшла близькою до досконалості. Друга частина «військового ремесла» вийшла ще більше збалансованою, геймплей придбав свіжість і візуальну коригування, але зберіг при цьому всі переваги першої частини.

Проект досяг своєї мети і потрапив до рейтингу киберспортівних дисциплін не тільки завдяки геймплею, але і толково проробленої внутрішньо системі поліпшень укупі з оновленою Battle.Net.

За 2015 рік було проведено близько 200 світових турнірів, а сума призового фонду доходила до 3 мільйонів доларів. З упевненістю можна сказати, що дітище «бліззард» затримається на верхніх рядках кіберспорту надовго, тим більше що новий аддон, який вийшов в цьому році, серйозно підігрів інтерес фанатів до жанру.

4 місце - Smite

Киберспортівниє дисципліни в жанрі МОВА (розрахована на багато користувачів онлайнова бойова арена) - не рідкість, але «Смайт» вигідно відрізняється від своїх побратимів по цеху. Якщо більшість ігор такого плану оповідають про все, що відбувається як-би зверху і під невеликим кутом, то в «Смайт» камера поміщена за спину чемпіона. Такий хід розробників докорінно змінює ігровий процес, але при цьому залишає класичні риси жанру МОВА.

Мета гри така ж, як у багатьох ігор на бойовий арені: зруйнувати ворожу базу і при цьому постаратися не загинути. Класика жанру підтримується, з тією лише різницею, що героєм ви управляє від першої особи, як в тому ж «Контрстрайк».

Стараннями киберспортівной ліги ESL і великим бажанням розробників проект увійшов в киберспортівниє дисципліни ще на стадії відкритого бета-тестування. «Смайт» в дивно короткі строки зібрав цілу армію шанувальників відразу двох жанрів і зльоту посів третю сходинку в списку популярних МОВА.

У минулому році пройшло 10 досить великих турнірів по «Смайт» з призовим фондом в 3 мільйони доларів. На кінець 2016 року компанія Hi-Rez Studios готує ще більш грандіозні події, обіцяючи гарненько струснути застояні киберспортівниє дисципліни в жанрі МОВА.

3 місце - Counter-Strike: Global Offensive

Після не зовсім вдалою першої версії «Контрстрайк» компанії Hidden Path і Valve зробили хорошу роботу над помилками і випустили продовження - «Глобал оффенсів». Варто окремо відзначити, що розробка проекту велася в тісному співробітництві з досвідченими кіберспортсменами, тому вона спочатку позиціонувалася як нова дисципліна. Незважаючи на всі труднощі і тривалий час розробки, цілі були досягнуті, і основні киберспортівниє дисципліни поповнилися проектом CS: GO.

Цілі в грі досить прості: убий противника, інакше він уб'є тебе. На численних картах ведеться вічна боротьба між терористами і спецслужбами, де успіхом перших буде підірвана бомба і заручники, а вдалою місією для других - її знешкодження або порятунок людей.

У минулому році за новим «Контрстрайк» пройшло майже три сотні значущих турнірів, і між переможцями було розділене близько 4,5 мільйонів доларів. Ця цифра хоч і далека до позицій лідерів, але багато шанувальників CS: GO жартують, що «Контра» бере кількістю, а не якістю турнірів.

2 місце - DOTA 2

Знаменита модифікація Defense of the Antisense дала початок не менш популярною у всьому світі МОВА - «Доті 2». Проект хоч і відстає від лідера рейтингу за кількістю гравців, але в якості масштабної киберспортівной дисципліни може змагатися з ким завгодно.

Гра розгортається на арені з трьома лініями - верхній, середній і нижній. Головне завдання гравців - зруйнувати ворожий трон і постаратися при цьому отримати якомога більше золота за рахунок вбивства інших гравців і фарма. Середня тривалість однієї гри - приблизно 40 хвилин.

заходи

Значущих подій у «Доту-2» в минулому році було не так вже й багато, але призовий фонд вельми вражає - понад 18 мільйонів доларів! Звичайно, ні для кого не секрет, що основну частину цього фонду (74%) наповнювали самі гравці, купуючи внутрішньоігрові предмети ( «Донат») і, таким чином, зробивши свою улюблену кіберспортивного дисципліну однією з найприбутковіших. Окремо варто відзначити, що російськомовне ком'юніті є затятим шанувальником «Доту-2», в той час як Європа, Північна Америка і Океанія воліють лідера рейтингу.

1 місце - League of Legends

«Ліга Легенд» - це найпопулярніша кіберспортивного дисципліна в світі, а до складу компанії-розробника Riot входять люди, які є родоначальниками жанру. Ніхто навіть і припустити не міг, що на етапі альфа- і відкритого бета-тестування «Ліга Легенд» стане найпопулярнішою МОВА і буде тримати лідируючі позиції серед всіх онлайн-проектів.

Завдання перед гравцями стоїть проста, але в той же час важко здійсненне - зруйнувати ворожий нексус. Гравці розходяться на три лінії - верхню, середню і нижню, де основним завданням є фарм, пуш веж і попутні вбивства суперників. На відміну від «Доту-2», п'ятий гравець - лісник - грає дуже важливу роль. Його завдання - це постійна допомога іншим лініях і фарм великих монстрів, які дають значні поліпшення для команди.

Відмінною рисою «Ліги Легенд» є її анімешность, яка припала до смаку багатьом шанувальникам жанру. Також варто зазначити, що дисципліна, на думку киберспортсменов, відрізняється більш адекватним ком'юніті, на відміну від тієї ж «Доти-2».

Дисципліна також відзначилася першим місцем за кількістю гравців, що знаходяться онлайн: цифра наблизилася до 30 млн осіб, а це без малого 70% від усіх існуючих МОВА. Все киберспортівниє дисципліни (список кращих МОВА, POV і RTS) не змогли подолати такого порога, а це багато про що говорить.

проведення турнірів

Призовий фонд хоч і менше ніж у «Доти-2», але все одно вражаючий - близько 7 мільйонів доларів (без урахування додаткових і аматорських змагань). Турніри по «Лізі Легенд» відрізняються своєю масштабністю і феєричністю: зірки світового масштабу, оригінальні шоу, найгарніше антураж і величезна кількість глядачів як на самих чемпіонатах, так і біля екранів монітора.