Name: G.I. Jonesy
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I'm not talking about a new engine here. The QL engine is perfectly fine. It is smooth, responsive, and can achieve stable 125 on low-end computers. A new gameplay would be something like one-flag CTF. Have you ever played CTF with only one flag? No. Therefore, one-flag is new, and I would say (although, being the originator, maybe i'm biased), is a progression. Two-flags is a bunch of shit, and that criticism is thoughtful and specific. You have two flags, which divide focus (for viewers and players), and creates all these dumb stand-offs and camp-fests, and makes it so the teams are working together more as sub-groups within teams than full-teams. But, reasons aside for why I consider one-flag CTF to be progressive, no one can argue that the gameplay is new. Regression and stagnation are the works of fascists and other conservatives. Those fucks, with their bad-parenting, their destructiveness instead of support, work to ensure the dumb, redneck, white-trash way is permanently preserved. If they have their way, the doors of progress, evolution and improvement will always remain shut.
So, how can we make Quake Live a great game... one which truly attracts and holds new players? A new system, far superior to previous, is definitely a major step in the correct direction. But that door, the one conservatives always want closed, must be broken-through with a battering-ram. The only way to do that, and the only way for anything to become but a festering pool of diseased liquid, is movement. We have to create new kinds of gameplay. And that gameplay cannot be regressive. I would create one-flag CTF myself, but I am right-brained. Programming for me would be like a right-handed MLB pitcher trying to pitch with his left-hand. He would probably find himself all the way back at high-school level ball, even at his best. Left-brained people should, professionally, do left-brained things. In the best case scenario, right and left-brained people work together, sharing their strengths and compensating for their weaknesses. In other words, get to work, mother-fuckers. Come up with some new gameplay ideas, or make single-flag CTF. Progressive gameplay is the key. New games attract new people. If the new games are only new gameplays, which are evolved versions of older gameplays, both older players and newer players are covered.
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Allo stato naturale l'axolotl è endemico del lago di Xochimilco, che si trova a 20 km a sudest di Città del Messico. Frequenta fondali di sabbia fine e numerosi nascondigli offerti da radici legnose e rocce ben saldate tra loro. Folta vegetazione a base soprattutto di Elodea, Egeria, Lagarosiphon e Ceratophyllum. Apprezza acque con buona corrente e molto ossigenate. Acque inquinate e povere di ossigeno possono indurre alla metamorfosi. L'axolotl si adatta alla temperatura dell'ambiente regolando il suo metabolismo di conseguenza, resistendo a temperature talvolta bassissime persino sotto lo zero.
Caratteristiche [modifica]
Può arrivare fino ad una lunghezza di 25-30 centimetri.
Caratteristiche fisiche tipiche dell'axolotl sono il corpo tozzo con la presenza di due ciuffi branchiali ai lati del capo;presenta diverse varianti cromatiche delle quali quella albina e quella naturale (colorazione nera) sono le più conosciute. Oltre ad essere in grado di rigenerare parti del proprio corpo, nonostante in genere mantenga le caratteristiche dello stadio larvale può raggiungere la metamorfosi in casi di inadeguatezza ambientale (inquinamento,scarsità di ossigeno, eccetera). Nell'axolotl, la neotenìa è dovuta ad una disfunzione tiroidea: agli anfibi infatti, per compiere la metamorfosi, è necessario l'ormone Tiroxina, prodotto appunto dalla tiroide.
L'esemplare maschio presenta labbra cloacali più sviluppate, e inoltre ha una forma del capo più definita, mentre in quello femminile ha una forma più rotondeggiante.
Comportamento [modifica]
Totalmente acquatica, questa salamandra branchiata ha un comportamento statico durante le ore diurne,mentre nelle ore notturne,nelle quali è attivo si muove in cerca di prede. L'axolotl è infatti un animale assai vorace.
Riproduzione [modifica]
Gli axolotl raggiungono la maturità sessuale all'età di un anno e mezzo circa,gli adulti si riconoscono dalle punte delle dita che assumono una colorazione nera. I maschi attirano le femmine "corteggiandole" in una danza rituale,e non appena trovano una compagna,rilasciano sul fondale speciali capsule contenenti sperma dette "spermatofore",la femmina quindi raccoglie le spermatofore con le sue labbra cloacali e depone le sue uova attorcigliandole attorno a foglie e ramoscelli sommersi.
Alimentazione [modifica]
La specie si nutre di ogni forma di vita della portata della sua bocca,dai pesciolini ai piccoli crostacei e molluschi.
Stato di conservazione [modifica]
Le popolazioni naturali sono fortemente minacciate e protette perciò dalla Convenzione di Washington. Risente soprattutto dell'inquinamento dell'acqua e dalla distruzione del suo habitat naturale. Un tempo veniva servito come prelibatezza locale finché non lo si considerò a rischio e quindi ne fu proibita la pesca.
Acquariofilia [modifica]
Gli individui reperibili in commercio sono però tutti nati in cattività e spesso frutto di incroci con l'affine Ambystoma tigrinum. Si può allevare in acquari spaziosi e riprodurre con successo ma la capienza deve essere non minore di 250 litri. Bisogna cercare di riprodurre lo stesso ambiente naturale e gli stessi valori dell'acqua. Inoltre si deve disporre di un buon filtraggio ed ossigenamento. In cattività lo si può nutrire con: tubifex, lombrichi, ma accetta anche gamberetti e carne magra, occasionalmente anche mangime in compresse per pesci di fondo. Le larve si possono nutrire con: naupli di artemia, vermetti, tubifex tagliuzzati ed enchitrei. In cattività se sottoposto a massicce dosi di ormoni può compiere la metamorfosi, anche se rimane un evento eccezionale.